2014`te Öğrenme ve Gelişim Dünyasını Şekillendirecek
Transkript
2014`te Öğrenme ve Gelişim Dünyasını Şekillendirecek
ritif da ama me ın eli Advertorial -- ENOCTA ENOCTA Advertorial Advertorial - ENOCTA Sosyal Öğrenme Kişilerin birbirlerinden öğrenme becerisini hiçbir zaman küçümsememek gerek. Yapılan araştırmalar öğrenmenin %70’inin informal bir şekilde gerçekleştiğini gösteriyor. Çalışanlar deneyim ve bilgi paylaşımına meyilli. 2014’te sosyal öğrenme ortamlarının etkin bir biçimde kullanılmasında, Sosyal öğrenmeyi artıracak, teknik bilgi ve donanımı zenginleştirecek faaliyetleri süreçlere dahil etmek, İnformal öğrenmeyi destekleyen kaynakları geliştirmeye yardımcı olacak araçlar (video, e-kitap, podcast, blog, webinar) sunmak; 2014’te Öğrenme ve Gelişim Dünyasını Şekillendirecek Eğilimler! her zamankinden daha büyük rol oynuyor. Teknolojinin gelişim hızı, modern hayatın beraberinde getirdiği dinamikler, zamana karşı yarış, değişim derken yaşam ve öğrenme biçimlerimiz de hızla dönüşüyor. 2014, öğrenme ve gelişim dünyası için bu dönüşümün gerekliliklerine odaklanma yılı olacak. Teknolojinin sunduğu olanaklarla nasıl daha iyi bir öğrenme deneyimi yaşatabiliriz sorusuna yanıtlar aranmaya devam edilecek. Teknolojik devrime ayak uydurmaya çalışırken “hızlı” atılan adımlar nedeniyle göz ardı edilen konular üzerine durup, bir nefes alıp, soğukkanlı düşünülecek. Oyun kişiyi tamamen kontekstin içine çekip rol yapmasını ve “derin” bir deneyim yaşamasını sağlıyor; bunun yanı sıra oyunlaştırma içerik ile oyun mekaniklerini birbirinden izole bir biçimde kullanıyor, kişi içerikle yüzeysel bir ilişki kuruyor, daha çok puan ve rozet kazanmaya odaklanıyor. 2014’te öğrenme ve gelişim dünyasını neler bekliyor, nelerden esinlenilecek? Tüm bunların nabzının tutulduğu DevLearn 2013’ten edindiğimiz izlenimlerle harmanladığımız yazımıza gelin birlikte bir göz atalım. Teknolojinin değer- ulaşılabibilgiye her zaman ve her yerden ulaşılabibilgiye sunduğu her zamanfırsatları ve her yerden İhtiyaç Anında, ve yaygın öğrenmesürekli bir len, paylaşıldıkça zenginleşen sürekli bir lendirereklen,sürekli paylaşıldıkça zenginleşen Kendi oluşturulması Hızında Öğrenme öğrenme ortamının büyük ortamı yaratmayı öğrenmebaşarabilen, ortamının oluşturulması büyük önem taşıyor. Açıkartık eğitim materyallerinekendileriÇalışanlar “öğreneceklerinin” eğitimöğrenmateryallerine Kontrolönem etmetaşıyor. güdüsüAçık olmadan olan ilgi artıyor. “Dersten”, “kısa, hızlı tüketine sunulmasını beklemek yerine proaktif olan ilgi artıyor. “Dersten”, “kısa, hızlı tüketimeyi özgürleştirerek ihtiyaç duyulan kalitelebilecek davranıp, performansı destekleyen doğru tam teknolojiyi kullanarak, da lebilecek performansı destekleyen doğru li bilgiye ulaşılmasını sağlayan, kaynağa” ihtiyaçları kayış söz konusu. Öğrenme karşıla- kaynağa” kayış söz konusu. Öğrenme olduğu anda ihtiyaçlarını Bilgininsadece üretilip paylaşılmasını teşvik kitaplar, sadece Eğitim kitaplar, ulaşma yacakYönetim eğitimSistemleri, materyallerine Eğitim Yönetim Sistemleri, eden; formal eğitim yöntemlerinin sınırlarıöğrenme formal eğitim yöntemlerinin sınırları eğilimindeler. Bireylerin kendi içerisindeihtiyaçlarını kalmıyor, öğrenme yerde kurumların belirleme her motivasyonlarının içerisinde kalmıyor, öğrenme 2014’te fark yaratması bekleni-her yerde gerçekleşiyor, süreklilik kazanıyor. artması sonucunda, ihtiyaca yönelik kaliteli gerçekleşiyor, süreklilik kazanıyor. yor. Teknolojinin sunduğu fırsatları değerlendirerek sürekli ve yaygın öğrenme ortamı yaratmayı başarabilen, Kontrol etme güdüsü olmadan öğrenmeyi özgürleştirerek ihtiyaç duyulan kaliteli bilgiye ulaşılmasını sağlayan, Bilginin üretilip paylaşılmasını teşvik eden; kurumların 2014’te fark yaratması bekleniyor. Oyun ve Oyunlaştırma Oyun ve oyunlaştırma konusunda kafalar çok karışık. Öncelikle her ikisinin de farklı ihtiyaçları karşılamaya yönelik olduğunu, farklı tasarım yaklaşımları üzerine inşa edildiklerini görmek gerekiyor. Oyunda aksiyon sonuçları gösterilerek “anlama” derinleştirilirken, oyunlaştırmada bir davranışı tekrarlama sıklığını artırmak hedefleniyor. Oyun ya da oyunlaştırmanın birbirinden üstün bir yanı aslında yok. Burada hangi aracın kullanılacağına karar verirken dikkat edilmesi gereken konu “ihtiyaç”. İhtiyacı doğru tanımlayıp doğru yöntemi seçenler, her iki yöntemin de nimetlerinden fazlasıyla faydalanabilir. Öğretim Tasarımı Sosyal Öğrenme Video’nunÖğretim Görkemli Yükselişi! Tasarımı Öğretim Kişilerin tasarımı birbirlerinden 2014’te bugüne kadarbecerisini DünyanınÖğretim en büyük ikinci arama öğrenme tasarımı 2014’temotoru bugüne kadar olduğundan daha önemli bir hale gerek. Youtube’da, mobil cihazlardan hiçbirçokzaman küçümsememek olduğundan çok daha günde önemli1 bir hale gelecek. Çünkü kendi %70’inin milyar video izleniyor. Dakikada 72 saatlik Yapılane-öğrenme araştırmalardünyası öğrenmenin gelecek. Çünkü e-öğrenme dünyası kendi içine dönüp gözden kaçırılan, zayıf kalan video yükleniyor ve ayda 4 milyar saat informal bir şekilde gerçekleştiğini gösteri- içine dönüp gözden kaçırılan, zayıf kalan noktalarayor. odaklanmaya başladı vevebilgi farkpaylaşımıvideo izleniyor. Hal böyleyken bu kadar çok ve fark Çalışanlar deneyim noktalara odaklanmaya başladı yaratacaknauygulamalar boşlukların tercih edilen bir yöntemin, gelişimbuaracı meyilli. 2014’tebusosyal öğrenme ortamyaratacak uygulamalar boşlukların doldurulması ileetkin birlikte çerçe- olarak kullanılmaması değil.Bu çerçelarının birgelecek. biçimdeBu kullanılmasında, doldurulması ilemümkün birlikte gelecek. vede üzerinde düşünülmesi gereken Videolar vede kolay üzerinde tüketilmeleri nedeniyle gereken düşünülmesi Sosyal öğrenmeyi artıracak, teknik bilgi başlıklar da şöyle şekillendi: özellikle başlıklar mobil öğrenme için en uygun da şöyle şekillendi: ve donanımı zenginleştirecek faaliyetleri media tiplerinden biri olarak görülüyor. Kontekste uygundahil tasarım, süreçlere etmek, Kontekste uygun tasarım, İzlemeyi hepimiz çok seviyoruz çünkü Tasarım ile Öğretim Tasarımı arasındaki İnformal öğrenmeyi destekleyen ile Öğretim Tasarımı arasındaki video hem Tasarım daha kısa sürede öğrenmeyi bağ, kaynakları geliştirmeye yardımcı olacak bağ, mümkün kılıyor, hem işin içerisinde çok araçlar e-kitap, podcast, fazla blog,görsellik olduğu için eğlenceli geliyor,“öğrenme Etkileşim değil,(video, unutulmaz “öğrenme Etkileşim değil, unutulmaz webinar) sunmak; hem de ses faktörü ile kalıcılığı pekişiyor. deneyimleri” tasarlamak, deneyimleri” tasarlamak, her zamankinden daha büyük rol oynuyor. pazarlamada örnek-tamamen Farklı medialar üzerinden tamamen 2014’te bugüne Farklıkadar medialar üzerinden lerini gördüğümüz interaktif videolar, sanal bir dünyanın içerisinde gerçek sanal bir dünyanın içerisinde gerçek Oyun ve Oyunlaştırma planabir adıyla hikâyeler oluşturmak. Diğer bir adıyla video tabanlı hikâyeleröğrenmede oluşturmak.önDiğer Oyun ve oyunlaştırma konusunda kafalar çıkacak. İnteraktif videoda tüm etkileşim ve “Transmedia Storytelling”. “Transmedia Storytelling”. çok karışık. Öncelikle her ikisinin deetkileşimin farklı yarattığı deneyim video üzerinMobil Öğrenme: Daha basit,yönelik olduğunu, ihtiyaçları karşılamaya MobilBuÖğrenme: Daha basit, den devam ediyor. da dikkati, katılımı, farklı tasarım yaklaşımları üzerine hatırlamayı, inşa daha kolay, daha eğlenceli! tatmini arttırıyor. daha kolay, daha eğlenceli! edildiklerini görmek gerekiyor. Mobil teknolojiler hayatımızı daha kolay, Mobil teknolojiler daha kolay, Giyilebilir Teknolojilerhayatımızı ve Öğrenme Oyun kişiyi basit tamamen kontekstin içine daha eğlenceli ve daha basit hale getirmek daha eğlenceli ve daha hale getirmek Dünyasına Sunduğu Fırsatlar! rol yapmasını “derin” bir deneyim için ideal araçlar sunuyorlar. Bu araçları için idealçekip araçlar sunuyorlar.veBu araçları Yeni trendöğrenmede “giyilebilir teknoloji” dendiğinde yaşamasını sağlıyor; bunun yanı sıra oyunöğrenmede kullanırken de tıpkı doğasına kullanırken de tıpkı doğasına ilk akla gelen ürünlerden birisi Google laştırma içerik ile oyun mekaniklerini uygun olacak şekilde daha basit, kolay uygun olacak şekilde daha basit, kolay Glass! Glass’dan yola çıkarak giyilebirbirinden bir biçimde kullanıyor, kişi Google anlaşılan ve eğlenceliizole tasarımlar hazırlamak anlaşılan ve eğlenceli tasarımlar hazırlamak bilir teknolojilerin öğrenme dünyası için ne yüzeysel bir ilişkizaman kuruyor, çok gerekiyor.içerikle Elimizdeki karmaşık, ve daha gerekiyor. Elimizdeki karmaşık, zaman ve yarattığı düşünüldüğünde puan vegerektiren rozet kazanmaya odaklanıyor. konsantrasyon tasarımlar, bu tür fırsatlar konsantrasyon gerektiren tasarımlar, bu yepyeni kapıların aralandığını görüyoruz. kuralı bozuyor. 2014’te mobil teknolojilerin kuralı bozuyor. 2014’te mobil teknolojilerin Oyunda aksiyon sonuçları gösterilerek Giyilebilirsunduğu teknolojilerde her şeyden önce sıfırdan sunduğu “anlama” olanaklarderinleştirilirken, düşünülerek, sıfırdan olanaklar düşünülerek, oyunlaştırmada eller özgürleşiyor. Örneğin Google Glass’ın mobile uygun olarak tasarlanan uygulamabir davranışı tekrarlama sıklığını artırmak mobile uygun olarak tasarlanan uygulamaöyleve bir yapılmış ellerinizi lar ve içerikler öne çıkacak görünüyor. tasarımı lar içerikler öneki,çıkacak görünüyor. hedefleniyor. kullanmadan bilgiye ulaşabiliyorsunuz. Mobilde en yaygın içerik kullanımı perforMobilde en yaygın içerik kullanımı perforOyun ya da oyunlaştırmanın birbirinden Yaptığınızmansı işi bölmeden anında geribildimansı destekleyen eğitim materyalleri ve destekleyen eğitim materyalleri ve üstün bir yanı aslında yok. Burada hangi rim alabiliyor ve uygulamaya geçirebiliyorreferans içerikler olacak gibi gözüküyor. referans içerikler olacak gibi gözüküyor. aracın kullanılacağına karar verirken dikkat sunuz. Lokasyon tabanlı öğrenme, kendi Öte yandan; uzmanlar mobil yandan; uzmanlar edilmesi gereken konuöğrenme “ihtiyaç”. İhtiyacı gözündenÖtegösterme, daha fazlamobil bilgiöğrenme yönteminin sadece gündemde ve “şık” sadece gündemde doğru tanımlayıp doğru yöntemi seçenler, paylaşımıyönteminin bu tür teknolojilerin sunduğu ve “şık” olduğu için edilmemesi gerektiğini, fazlasıy- olduğu için tercih edilmemesi gerektiğini, hertercih iki yöntemin de nimetlerinden fırsatlar arasında yerini alıyor. iş performansına yansıyacak çözümler iş performansına yansıyacak çözümler la faydalanabilir. üretilmek isteniyorsa, ihtiyacın kontekst ve üretilmek isteniyorsa, ihtiyacın kontekst ve hedef kitle bağlamında düşünülmesi hedef kitle bağlamında düşünülmesi gerektiğini vurguluyor. gerektiğini vurguluyor. Dü Yo mi vid vid ter ola Vid öze me İzle vid mü faz he 20 ler vid çık etk de ha Yen ilk Gla bil tür yep Giy elle tas ku Yap rim sun gö pa fırs